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Vous trouverez ici toutes les maps et vidéos réalisées par Wankil Studio.

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Section Vidéos

C'est dans cette section que sont regroupées toutes les vidéos réalisées par Wankil Studio depuis sa création.
Elles sont toutes disponibles en libre téléchargement, et en streaming.


Section Maps

Cette section contient toutes les maps Counter Strike: Source créées par Terracid à l'aide du Source SDK. Trikz, Minigame, Cachecache... il y en a pour tout les goûts, disponible en libre téléchargement.


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  maps

Vous vous trouvez dans la section des maps. Pour télécharger nos vidéos, ouvrez le panneau de navigation ci-dessus.

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Titre :


mg_ctf_jump

Synopsis :


Cette map est un mix de trois types de maps : mg_ (minigame), ctf_ (capture the flag), et du jump. Chaque équipe démarre d'un côté, et doit sauter sur des plaques tournantes pour atteindre un drapeau qui se trouve au milieu de la map. Le premier qui s'empare du drapeau doit l'emmener dans le camp adverse.


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Titre :


tp_desert

Synopsis :


Cette map aux textures de désert oppose les terroristes qui apparaissent au bout de la map, sur une route ensablée, tandis que les CT apparaissent à l'opposé, sur un balcon, à l'autre bout de la map. Les CT munis d'armes doivent tuer les T qui sont au couteau, et doivent se cacher grâce au décor.


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Titre :


awp_dusty

Synopsis :


Awp_dusty est une map réservée aux duels avec le sniper (un deagle est fournit). Cette map est divisée en deux parties, séparées par une fosse qui tue quiconque tombe dedans. Ces deux camps contiennent des murs servant à cacher et protéger les joueurs.


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Titre :


trikz_frag_duel

Synopsis :


Trikz_frag_duel est la première map du type trikz opposant deux équipes. Cette map est constituée de différentes salles divisées en deux, par un mur invisible qui a pour but de donner une moitié du parcours à chaque équipe, qui doit avancer en faisant du trikz.


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Titre :


trikz_ground

Synopsis :


Cette map pourrait être comparée à une sorte de suite de trikz_cooperation. Cependant, cette fois, de nombreuses innovations ont fait leur apparition : nouveaux sauts, nouveaux systèmes, difficulté accrue...


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